Primul proiect al companiei a fost Disruptor, pentru PlayStation, ale carui vanzari slabe aproape au dus la falimentul companiei. Urmatorul proiect al Insomniac a fost Spyro the Dragon, un joc video de succes care a dat nastere la doua continuari in decurs de doi ani. Insomniac a colaborat indeaproape cu Sony Computer Entertainment (denumit ulterior Sony Interactive Entertainment) si a creat doua francize de jocuri, Ratchet & Clank si Resistance. Cele doua francize s-au dovedit a fi atat un succes critic, cat si financiar pentru companie. Compania a inceput sa lucreze la primul sau joc multiplatform Fuse in 2013 (cu Electronic Arts ca editor), dar jocul s-a dovedit a fi unul dintre cele mai slabe jocuri ale Insomniac.
Din 2014, Insomniac si-a extins activ portofoliul de jocuri. Compania a lucrat cu Microsoft Studios la Sunset Overdrive din 2014, a colaborat cu GameTrust pentru a lansa jocul subacvatic Metroidvania numit Song of the Deep, a lansat mai multe jocuri mobile si proiecte de realitate virtuala, a introdus o reimaginare a primului Ratchet & Clank si primul sau titlu licentiat, Spider-Man-ul Marvel pentru PlayStation 4, in septembrie 2018. Proiectele actuale ale studioului sunt Ratchet & Clank: Rift Apart si o poveste axata pe Miles Morales, situata in universul Spider-Man al lui Marvel. Primul va fi lansat exclusiv pentru PlayStation 5, in timp ce cel din urma va fi lansat pe PlayStation 4 si PlayStation 5.
Inainte de 2019, Insomniac ramanea ca un studio independent care lucra pentru Sony si alti editori precum Microsoft, EA si Oculus. In august 2019, Sony a anuntat ca a fost de acord sa achizitioneze Insomniac ca al 14-lea studio intern din cadrul SIE Worldwide Studios. De-a lungul anilor, Insomniac Games a primit o recunoastere considerabila din partea criticilor ca dezvoltator de jocuri video apreciat. Acesta a fost numit cel de-al douazecelea cel mai bun dezvoltator de jocuri video de IGN si unul dintre cele mai bune locuri de lucru in America de catre Society for Human Resource Management.